sobota, 1 lipca 2017

Zerlegan

Zerlegan
NIEDŹWIEDŹ POLARNY • POSTRACH • DZIEWIĘĆ LAT • ŚWIETLIKOWY ŁOWCA

----------------------------------------------------------------------------------------------

SOON NOW WILL MY BODY
                             DIE AMONG THE BEASTS

   Dlaczego tu funkcjonujesz, polarny przyjacielu? Skąd wziąłeś się we wspaniałych  lasach, dokąd powędrowały twoje lodowce? Wspaniały bogu zimy, lordzie zamarzającej wody, gdzie się udajesz? "Nie wiem" odpowiesz. Pojawiłeś się znikąd i donikąd podróżujesz. Trwasz, żyjesz i funkcjonujesz. Mieszkańcy uciekają przed tobą. Jesteś odmieńcem, przerażasz, siejesz nieuzasadniony postrach. Stajesz się takim, jakim cię malują. Zły, samotny, wyśmiewany.
   Za dnia przemierzasz znane już sobie od lat tereny. Obserwujesz, podziwiasz. Bratasz się z tymi, którzy nie uciekają. Jest ich niewielu, ale ty wciąż posuwasz się w stronę cienia. Zimowy mistrzu, nie bądź tak okrutny dla samego siebie. Jesteś doświadczony, żaden z ciebie podlotek. Pojawiłeś się z misją, o której zapominasz. Nie jesteś tu bez powodu a uciekasz. Czas podjąć decyzję, zdecydować. Gnasz za nieznanym w poszukiwaniu niczego, a przecież wszystko co istotne tkwi pod twoimi łapami. Za sobą pozostawiasz wgniecione w runo ślady. Podpisujesz się na glebie. Dajesz znak, że wciąż tu jesteś. Przecież nie zniknąłeś. Nie możesz. Nie potrafisz. Przywiązany do niewiadomej, silnie usiłujący zerwać wszelakie nici. Brak ci sił, choć jesteś tak potężny. Nieprawdopodobna groteska.
   A teraz siedzisz pod opieką gwiazd, unosisz łeb i spoglądasz na ciemnogranatowe niebo. Wspaniałe, nieprawdaż? Wokół ciebie jaśnieją świetliki, a ty żałośnie zagarniasz je łapą do siebie. Potrzebujesz towarzystwa. Zerwij z samotnością, odizoluj się wreszcie. Nie tkwij w miejscu, brnij naprzód.


   Nie słuchasz, dlaczego? Głupcze, mędrcu, pustelniku. 


----------------------------------------------------------------------------------------------
[muzyka]
Witaj.
Miło mi wędrowcze, iż dotarłeś do końca
niedługiego opisu Zerlegana.
To zagubiony niedźwiedź polarny,
bądźmy dla niego wyrozumiali.
Serdecznie zapraszam do wszelakich wątków.
Kontakt do mnie:
mail: maxxuellx@gmail.com
Howrse: Arkona
Gadu-Gadu: 55470264

środa, 21 stycznia 1970

Zachodni Las Eops

Zachodni Las Eops

Często zwany również Złotym Lasem. Wiecznie żółte i pomarańczowe drzewa liściaste i iglaste porastają cały Eops. Klimat tam należy do chłodnego, a gdzieniegdzie na runie dostrzegalne są połacie śniegu. Powietrze dość często potrafi stać się ostrym. Zachodni Las bywa labiryntem, w którym łatwo jest się zgubić.

środa, 21 stycznia 1970

Wschodni Las Peali

Wschodni Las Peali

Peali należy do lasów deszczowych, wyjątkowo rosłych w krzaki, pełnym strumyków i potoków, wysokiej trawy i ogromnej wilgoci zarówno podłoża jak i wyczuwalnej w powietrzu. Znajduje się w nim wiele owadów, które swą natrętnością często są w stanie uprzykrzać funkcjonowanie. Peali posiada również wodospad, który uważany jest za jego serce.

środa, 21 stycznia 1970

Wodospad Lihra

Wodospad Lihra

Umiejscowiony w głębi Lasu Wschodniego, pośród drzew, wypływający niewielkim strumieniem spośród skałek, a następnie rozpraszający się z coraz to większym ujściem. Koniec wodospadu leśnego ma miejsce przy bardzo płytkim rozlewisku, zaledwie na umoczenie wszelkich zwierzęcych łap czy nóg. Wodospad Lihra nawadnia znaczną część lasu i jest uważany za jego serce i przewodnika.

środa, 21 stycznia 1970

Jezioro Wailor

Jezioro Wailor

Pokryte gęstym mułem pod powierzchnią wody, któremu towarzyszą wodne rośliny - jezioro. Otoczone wysokimi drzewami, wiecznie zielonymi. Wejście do wody pokrywają drobne kamienie ułatwiające oddanie się głębi. Wailor gości w sobie wiele ryb i jest domem wielu drobnych stworzeń. Pomimo względnej promienistości miejsca, klimat jest umiarkowany i wcale niewyjątkowo ciepły.

środa, 21 stycznia 1970

Źródło Vokeh

Zródlo Vokeh

Otoczone barwną roślinnością z ciepłą wodą termalną. Nie jest dokładnie wiadome jak owe źródło powstało. Ciepłe kamienie jak i przyjemny klimat potęgują możliwość odpoczynku i odprężenia. W wodach znajdują się również ryby, na które nietrudno zapolować. Grunt źródła nie jest osadzony głęboko, dlatego bezpiecznie czuć mogą się zarówno duże zwierzęta jak i małe.

środa, 21 stycznia 1970

Polana Tior

Polana Tior

Wiecznie barwna łąka, którą porastają różne rodzaje traw i gdzieniegdzie przechadzają się pożyteczne owady utrzymujące całość w takim właśnie stanie. Polana znajduje się w swego rodzaju wąwozie, osłonięta z trzech stron wysokimi skalnymi wzniesieniami. Tior została wyposażona przez naturę ogromem kryjówek, zarówno tymi podziemnymi jak i jaskiniowymi. 


wtorek, 20 stycznia 1970

Północny Las Rhidal

Pólnocny Las Rhidal

Miejsce wyjątkowo zimne o wiecznym klimacie mrozu i śniegu. Przeważają drzewa iglaste, gęsto porośnięte. Przy lesie usytuowane jest niewielkie na szerokość jezioro, ale rozciągające się prawie na całą długość Rhidal. Nocą teren znacznie bardziej mroźny, a przy tym również groźny. Niebo jednak zapiera dech w piersi, gdy pojawiają się na nim wspaniałe drogi mleczne otoczonymi milionami gwiazd.

wtorek, 20 stycznia 1970

Południowy Las Konvo

Poludniowy Las Konvo

Las ciepły, zielony i przyjemny. Zewsząd porośnięty rosłym mchem o ciemnym, niemal dojrzałym kolorze. Konvo składa się głównie z drzew liściastych, niskich o rozłożystych koronach. Zajmuje średni obszar całej krainy, ukochany przez wiele ptaków oraz drobnych leśnych istot. Pełni rolę zacisznego schronienia, dla każdego potrzebującego. Południowy Las wydaje się być również najbardziej bezpiecznym miejscem w Tahlinel

wtorek, 20 stycznia 1970

Góra Przodków Mohoe

Góra Przodków Mohoe

Jedno z najważniejszym miejscem dla stworzeń krainy. To tam schodzą się wszyscy tęskniący i cierpiący. Góra Przodków jest jedynym miejscem, gdzie możliwe jest spotkanie z tymi, którzy opuścili już życie ziemskie. Owa góra służy również za miejsce kultu Matki Natury, która dba o florę oraz faunę. Otoczona zewsząd lasem, niżej jeziorem, znajduje się w środkowej części Verilohasad. Zalicza się również do najwyższego punktu całej krainy. Dlatego na niej najłatwiej dotknąć jest nieba i wywołać umarłych.

© grabarz | WS | XXX| powered by Blogger .
i’m a goner